Caso de estudio

Aplicación para rescatistas de animales – HuellitApp

Diseño de producto · Investigación de usuarios · Aplicación Móvil

Contexto

Interfaz de tarjeta de un caso publicado
Interfaz de tarjeta de un caso publicado

Los animales callejeros son un problema actual en la ciudad de Bogotá, donde aparecen nuevos casos cada día, sumando miles de individuos que deambulan dispersos por todas las localidades, principalmente de perros abandonados.

Hay personas que, sin apoyo institucional rescatan, adoptan y apoyan por su cuenta procesos de adopción sin otra recompensa que la satisfacción de ayudar a animales que sufren por la indiferencia, enfermedades, accidentes y hambre.

No existe un medio que reúna a rescatistas, voluntarios e interesados en adoptar o ayudar a animales en condición de calle.


1

Crear una red de apoyo y/o una comunidad de ayuda oportuna mediante una aplicación móvil en pro de los animales en situación de calle en la ciudad de Bogotá.

2

Facilitar la labor de las personas que actualmente rescatan y buscan personas que adopten, adoptan o apoyen procesos de adopción.

3

Lograr con el producto digital un aumento de adopciones de animales en la ciudad.

El equipo

Yehimy Rincón

Diseñadora UX

Shinna Gaitán

Diseñadora UX

Felipe Silva

Diseñador UX

El usuario

Puntos de dolor

Esfuerzos dispersos en diferentes medios.

Demasiado esfuerzo en tiempo y trabajo para lograr adoptar o apoyar un proceso de adopción.

Falta de recursos y poco apoyo estatal para resolver la problemática.

Investigación

Encuestas

Para comprender la forma en que actúan las personas ante un caso de abandono o maltrato animal y al conocer información de animales en adopción, realizamos encuestas tipo guerrilla en la calle.

Herramientas para empatizar

A partir de los datos recogidos en las encuestas, trabajamos con múltiples artefactos para enmarcar el problema desde la perspectiva de los usuarios:

  • Mapa de empatía
  • Mapa de actores
  • Círculo de oro

User persona

Con base en la información analizada, identificamos dos tipos de usuarios principales, ambos con preocupaciones diferentes:

  • Rescatistas que realizan esa labor frecuentemente.
  • Interesados, personas que ayudan a través de divulgación o como hogares de paso.

Ideación

Tomando como base los arquetipos definidos en el paso anterior y los insights iniciales, empezamos a elaborar una propuesta de un producto orientado a resolver la problemática identificada. Para esto usamos varias herramientas:

  • Card Sorting
  • User Story Mapping
  • StoryBoard
  • User flows
User flow
Storyboards
Card sorting
Journey Map de un adoptante

Proceso de diseño

Wireframes y prototipos de papel

Empezamos el proceso de diseño definiendo wireframes para cada pantalla definida en el user flow, que luego convertimos en prototipos de papel sobre los cuales realizamos pruebas tempranas de usuario.

  • Registro
  • Rescate
  • Adopción
  • Donación

Prototipos digitales

A partir de los hallazgos encontrados en las pruebas ajustamos los prototipos y empezamos a trabajar prototipos digitales.

Inicialmente definimos el sistema de diseño, el look & feel y el lenguaje que debería manejar de la aplicación para estandarizar la voz del producto.

Estudio de usabilidad


A continuación realizamos dos estudios de usabilidad con 8 usuarios con perfil rescatistas (potenciales usuarios reales), probando la primera versión del flujo principal.

Estudio guiado
Estudio remoto

Prototipos digitales mejorados


A partir de los hallazgos encontrados en las pruebas de usabilidad y la priorización de las mejoras ajustamos los prototipos.

Interfaz de onboarding (inicio)
Interfaz de onboarding – finalización
Finalización de proceso de creación de perfil de usuario
Listado de casos publicados (perfil rescatista)
Detalle de tarjeta de un caso
Proceso de publicación de un caso (perfil rescatista)
Finalización de proceso de publicación de un caso
Interfaz de donación (perfil voluntario)
Interfaz de carga inicial HuellitApp
El proyecto y la idea de negocio se presta para hacer un desarrollo robusto pues cubre una problemática que involucra a muchos perfiles de usuarios con distintos intereses.
El proyecto tiene posibilidades comerciales pues los usuarios rescatistas manifiestan que pagarían por tenerla y usarla.
La apropiación de esta aplicación por parte de los actores críticos, como rescatistas o personas preocupadas por la realidad de los animales domésticos abandonados o en condición de calle podría reducir significativamente la problemática.
Carrusel de onboarding -  HuellitApp